虚拟数字人技术有什么?1、驱动:智能合成和动作捕捉技术使虚拟数字人行为更加流畅。2、动作捕捉:目前主流的动作捕捉技术中光学捕捉精度比较高、环境要求比较高、硬件成本比较高;惯性动作捕捉相对低廉但是误差较大;计算机视觉开发难度高但易用、低价,已经在消费级市场上开始应用,随着技术成熟,门槛将进一步降低,推动UGC创作者在虚拟数字人领域的创作。3、智能合成:现阶段2D、3D虚拟数字人均已实现嘴部动作的智能合成,主要方式是建立文本、音频、视频之间的映射关系,从而实现自动对口型的效果。对于表情和动作,当前主要的触发机制是通过随机算法或者脚本的形式人工预设,未来有机会通过智能分析的手段实现自动化,使虚拟数字人的行为与真人更贴合。虚拟数字人的本体存在于计算设备中(比如电脑、手机)中,通过显示设备呈现出来,让人类能通过眼睛看见。北京虚拟数字人企业
虚拟数字人的应用:服务型虚拟数字人表示应用有虚拟主播、虚拟老师、标准化内容制作、虚拟关怀师、虚拟陪伴助手;身份型虚拟数字人的应用有虚拟偶像、VR Chat、虚拟形象构建应用。产业价值:服务型虚拟数字人的产业价值有降低已有服务型产业的成本,为存量市场降本增效;提升AI助手的交互效果,扩展其接受度与适用场景;身份型虚拟数字人的产业价值有为未来的虚拟化世界提供人的关键交互中介,在增量市场创造新价值增长点;降低虚拟内容的制作门槛。北京虚拟数字人企业通俗的讲所谓虚拟数字人,本质上是AI的一种进化,是通过计算机图形学技术进行虚拟制作的类人形象。

计算机技术打造虚拟数字人:拟人、数字人、虚拟数字人是通过计算机图形学技术(Computer Graphic,CG)创造出与人类形象接近的数字化形象,并赋予其特定的人物身份设定。按照各定义特征的要求,数字人的范畴包含虚拟数字人,虚拟人的范畴包含虚拟数字人。对于不要求必须具备交流互动能力时,三者可以认为是等同的,但在严格意义下又有细微的差别。根据人物图形维度,虚拟数字人可分为2D和3D两大类,从外形上可分为卡通、写实等风格,综合来看可分为二次元、3D卡通、3D超写实、真人形象四种类型。
虚拟数字人应用场景:虚拟数字人落地场景丰富,偶像营销或为先发赛道。1.游戏:玩家数字化身需求日益提升,头部游戏厂商具有数字人技术积累。2.偶像造星:虚拟偶像逐步渗透主流文化,国内大厂纷纷入局虚拟艺人。3.虚拟数字人可应用于品牌营销:虚拟代言大幅提升用户吸引效率,外部运营快速引导商业流量变现。4.社交:数字人为次世代社交的必要环节,增强用户沉浸及交互体验。5.影视:动作捕捉技术推动影视虚拟形象创作,打开艺术创作想象空间。与具备实体的机器人不同,虚拟数字人依赖显示设备存在。

虚拟数字人的行为:虚拟数字人的面部表情、形体表达、语音表述等。会受到驱动方式(真人驱动、计算驱动、预制调节等)、驱动模型类别(精细面部肌肉驱动、语音合成模型中对语气词、韵律的处理等)、训练数据、驱动模型精度等影响。交互:虚拟数字人与现实世界的交互水平,包括回答内容、肢体反应等,会受到语音识别能力、自然语言理解及处理水平、知识图谱、预先设置知识库等影响。外表:虚拟数字人的面部长相和整体形象。会受到虚拟数字人类别(如直接借用真人形象、高保真建模、风格化)、制作细节(对汗毛、皮肤、头发等细节的建模)、渲染水平、设计审美等影响。虚拟数字人近些年来出现场景极多,并不陌生。郑州虚拟数字人制作价钱
虚拟数字人的三大特征是虚拟化、NLP\CV\语音等多种技术共同成熟、高度拟人化。北京虚拟数字人企业
虚拟数字人大厂布局:海内外厂商多角度布局虚拟数字人赛道。1.国内厂商:国内厂商在产业链基础层、平台层和应用层均衡发力。2.海外厂商:海外厂商聚焦基础层的建设以及AI技术的开发。定义:虚拟人、数字人、虚拟数字人的目标是通过计算机图形学技术(Computer Graphic,CG)创造出与人类形象接近的数字化形象,并赋予其特定的人物身份设定,在视觉上拉近和人的心理距离,为人类带来更加真实的情感互动。按照各定义特征的要求,数字人的范畴包含虚拟数字人,虚拟数字人的范畴包含虚拟数字人。北京虚拟数字人企业
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