格物斯坦将非遗文化融入幼儿编程,学生用刷卡指令操控"皮影机器人"。例如在《西游记》项目中,儿童拼接"前进卡"控制"孙悟空"机器人挥动金箍棒,"旋转卡"驱动"风火轮"旋转,同步学习齿轮传动原理。编程卡片设计成传统纹样,动作指令对应"云手""翻身"等戏曲程式。学生分组创作剧情时,需规划角色移动路径与灯光音效联动,培养空间叙事能力。该方案被北京海淀区幼儿园采用,实现"文化传承"与"计算思维"的双重启蒙,获教育部创新案例奖。线下实操+线上辅导!OMO模式保障学习连续性,效果提升60%!启蒙编程加盟
编程思维幼小衔接:绘本机器人剧场。针对5-7岁儿童,开发可编程"故事舞台"套件。学生用图形块控制场景切换:拖拽"日落"模块触发舞台灯光渐暗,拼接"起风"指令驱动风车旋转。在《小加图》项目中,孩子用小加图点读笔和控制器编写搭建积木模型的动作逻辑,解决绘本中诞生的情景问题以及完成绘本中的故事情节。充分赋予孩子参与感和互动性。让孩子寓教于乐,在玩中学,快乐学习。据研究表面该年龄段的孩子感到快乐的时候,大脑发育较快较好,格物斯坦这种学习方式注重孩子身心发展规律,做到很好的益智开发启蒙。线上编程中秋AI玉兔灯会课!编程还原传统习俗,文化科技双启蒙!
格物斯坦编程思维测评系统:能力成长可视化。自主研发"创客能力雷达图"测评系统,从算法设计(循环嵌套复杂度)、硬件集成(传感器调用数量)、调试效率(BUG修复速度)等6维度量化能力。学生完成"智慧农场"挑战时,系统自动记录:温湿度传感器数据读取延迟(实时性评分)、灌溉程序代码冗余度(优化能力)、异常处理机制完整性(鲁棒性)。教师可查看班级能力分布热力图,针对性调整教学。浙江某中学使用后,学生工程问题解决能力达标率从58%提升至89%,数据报告成为校本课程改进依据。
格物斯坦编程学习有全年龄段课程体系:K12无缝进阶。特地将“K12难度分级”,覆盖3-16岁。5-6岁:刷卡编程操控LED、电机,认识基础传感器;10-11岁:图形化编程实现多传感器联动(如“悬崖勒马”避障车);初高中:GC-500控制器支持Python/C++,开发语音识别或物联网项目。课程按认知阶梯设计,如从“模仿搭建”到“自主发明”,确保能力持续提升。针对学校师资短板,提供“6S教学法”培训:师训内容:硬件维护、课程设计(如PBL项目《航海冒险之旅》)、安全规范;持续支持:OMO平台提供教案库、故障排查指南;认证体系:教师通过考核获创客教育导师证书,保障教学标准化。学员作品获硅谷工程师点赞!编程社区日活10万,创意不孤单!
关于学习编程课程的基础进阶(7-10岁),格物斯坦采取数学与编程的跨界融合,让学生编写程序控制机械臂抓取积木:需计算抓取角度(几何)、规划移动路径(坐标系)、设定延时参数(时间单位),让抽象数学知识在具象任务中焕发活力。还有有趣的仿生机器人挑战。孩子们调整足肢运动顺序和幅度,在图形化编程界面反复调试时序逻辑,领悟生物运动与机械控制的精妙平衡。格物斯坦编程课程和教具从各个方面入手,让孩子常常能够学到新知识,产生新想法,更好培养孩子的创新思维和创造力!电工转型智能制造!工业编程课助职校生年薪破20万!线上编程
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编程是AI时代的新母语,让孩子用代码对话未来。格物斯坦编程教育覆盖3-16岁青少年,采用不同的编程方式针对各个年龄段牢牢抓住其认知发展阶段的特点进行不同的编程教育,让每个学生都循序渐进掌握编程技能。同时在编程教育中融入各学科知识技能,让学生学会综合运用数理化、生物、信息技术等stem教育知识,在不断探索的过程中,强调兴趣的培养,增加动手的实操内容,有规划有梯度地去解决问题,开发创新思维。以格物斯坦机器人编程课程为例,通过机器人搭建锻炼孩子动手操作能力、思维能力的同时,孩子们会结合生活中所观察到的启发思考,从而拓展交通、环保、生物、世界等多方面知识,提升孩子的思维灵敏度、肢体协调性、语言描述逻辑、社交意识、艺术感知、主动学习等等各方面能力。启蒙编程加盟