随着少儿编程教学被列入必修课,很多学校及培训机构都在建设机器人科学实验室。格物斯坦机器人将给大家分享一下,学校如何建设机器人实验室。一、机器人创新实验室设计结合格物斯坦企业经验,依据创建实验室学校的特点,以科技感为主,设计富有未来感的氛围,独具风格的机器人工作室环境,营造一种能激发学生的创新和实践欲望的氛围。机器人科学实验室由以下四大主要功能区构成:1、教学区——进行机器人编程的日常教学2、组装区——专业的课桌和教具,来给孩子们进行搭建和改装、体验机器人3、活动区——机器人测试、展示的空间4、展览区——提供相关机器人机书籍供学生浏览创客实验室可靠性如何判断?用户好评如潮,经过众多创新项目验证!图形化编程创客实验室课程
创客实验室:开源硬件赋能创新。格物斯坦创客教室设“开源电子区”,提供低门槛传感器模块(超声、红外、语音识别等)及GC系列控制器。学生可自由组合硬件,如用温湿度传感器+LED搭建“智能盆栽”,编程实现缺水警报;或设计“教室宝智能助手”,通过红外感应自动管理灯光。开源生态鼓励学生拆解、改造设备,从消费端转向创造端,真正践行“创意物化”。格物斯坦衔接“机器人挑战赛”“创客马拉松”等赛事,以实战检验能力。如学生为竞赛设计“智能配餐机器人”,需用图像识别传感器分类食材,机械臂抓取路径需优化算法效率。赛事不仅提升技术能力,更培养路演展示与团队协作素养,助力学校在科技创新大赛中斩获佳绩,形成“以赛促学”的良性循环。GC10实物化刷卡创客实验室思维培养点燃创意火花,动手实现它!加入创客实验室!
创客实验室的布局规划创客教室包含有五个功能区:展示区、创造区、活动区、讨论区、材料区。展示区就不用多说了,就是作为产品展示以及学生创作作品展示。创造区是校园创客空间的功能区,学生就是在这里将想法变成现实。这里有品种众多、先进高技术的设备,同时还考虑学生的设备操作能力和安全需求,很多设备为特殊设计的桌面级装备。活动区有两个功能:(1)用于集中学习、上课;(2)用于举办小型活动,如班级比赛;这里相当于电脑室,但其桌椅又方便移动,以便开展活动。讨论区主要用于小组讨论,或老师对小组学习进行小范围指导,需要这样一个相对封闭的区域。材料区主要功能是保管耗材和少量精密易损的仪器设备,有一定的保管箱柜和制度,一般由专人负责,也可以是半开放方式。通过以上介绍,相信您对创客教室的规划及要求有一定的了解,创客教室是校园里实施STEAM创客教育的空间,它是信息技术使能的创新教育实践场,用于培养学生的创新能力自我管理,把很多新奇的创意想法变为现实,创造出来,这是创客教室存在的真正意义。
中国传统的硬式教育缺乏创新精神和创造力课程。创客教室开设动手操作,设计、3D打印、电子积木、编程等于一体的“边学边做”课程,把数学、生物、物理课中的许多抽象概念通过让学生动手设计由一些积木类机器人和传感设备件组成的小电路和小装置,变成有趣的课程。课程设计教学目标:运营机器人教具自己设计和定制自己想要的造型和结构件。培养学生的空间思维和三维设计能力;利用图型化编程软件,掌握传感器的基本原理和相关知识,进行一定的创意设计,每个小组完成一个创意项目,具备参加区级或者市级的科技比赛资格。还在为缺乏创新实践空间苦恼?创客实验室,配备前沿设备,激发创意,开启创新之旅!
机器人教育从小学习,格物斯坦机器人10年教育品牌,小学机器人编程教育覆盖3-16岁全学龄段,从孩子的兴趣培养出发,培养孩子的动手能力及思维能力。在机器人教学上,低学龄段可以学习大颗粒积木,高学龄段开始接触简单的编程,编程机器人作为主控制部分,可加载各种传感器进行学习,如声音传感器、光感传感器、红外传感器、黑白巡线传感器、触碰传感器等等。学生还可以对机器人的外观进行再设计,根据个人的需要对机器人改装和创新设计。在学习过程中,通过对机器人机构的不断地设计、组装、调试、拆卸,给予学生广阔的发挥余地,激发学生的学习热情和创新意识,沿着“学习--实践--总结--创新”的道路不断发展。使学生能够大量适用于机械、机电一体化、电气工程、自动化工程等方向的就业需求。以上就是对机器人实验室建设意义及目的是什么的简单介绍,细心的家长可能都已经关注到2020年9月份开始,编程教育已被正式列为大中小学的必修课,编程将在全国范围内的学校正式推行。创客实验室的资源丰富性重要吗?当然,丰富的材料与工具,为创新提供坚实基础!GC10实物化刷卡创客实验室思维培养
担心创客实验室协作不顺畅?专业协作平台,保障团队间高效沟通与协作!图形化编程创客实验室课程
什么是创客教育?创客教育就是推进创客空间器材(教具)、教学形式进课堂开设编程课激发孩子们对于科技和创客的兴趣锻炼孩子的思维能力,保持对未来世界的各种想象。创客本身是一种未来的生活方式。另外,学习编程也是一个生活技能,有可能是你以后职业生涯的铁饭碗。目前,教育部也将少儿编程列入常规教学,小学一二年级就应该有一些图形化的程序逻辑思维的引导,四五年级会把编程的软件和硬件结合起来,学生开始从图形化的编程过渡到代码编程。其实,如果教学方法得当,孩子会数数了,同时就可以学程序,下一代人应该成为编程原住民,计算思维需要融入到他们的知识本底当中。图形化编程创客实验室课程